سری Metal Gear Solid از سالیان ابتدایی ظهور ویدیوگیم، کمک شایانی به این صنعت نوپا کرده و در زمینههای مختلف استانداردهای جدیدی تعریف کرده است. متال گیر سالید از اولین بازیهای سینمایی حقیقی تاریخ به حساب میآید که ساعتها میانپرده مفصل دارد و در آن داستان میشنویم. سری متال گیر مرز بین داستان خیالی و واقعیت را بسیار کم رنگ جلوه داد و چنان خود را در ذهن مخاطبانش گنجاند که کم پیش میآید اثری چنین تاثیری از خود به جای بگذارد.سری Metal Gear Solid چندی از بهترین بازیهای تاریخ را به ما تحویل داده است؛ اما مثل هر مجموعهی دیگری پایانی دارد. آن طور که به نظر میرسد، آینده این مجموعهی نظامی – مخفیکاری در هالهای از ابهام قرار دارد؛ خالق، کارگردان و نویسنده کل فرنچایز یعنی آقای هیدئو کوجیما در سال ۲۰۱۵ از شرکت کونامی (ناشر بازی) خارج شد و احتمالا هرگز هم برنخواهد گشت!بعد از عرضهی نسخه پنجم مجموعه یعنی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، نسخه جدیدی به نام Metal Gear Survive منتشر شد که عملا مسیر فرنچایز را به بیراهه کشاند. قطعا در این مقاله به این نسخههای فرعی نمیپردازیم و تمرکز اصلی ما روی آن عناوینی است که مورد تائید هیدئو کوجیما است.به سراغ اصل مطلب برویم و نکات بازی Metal Gear Solid و Metal Gear را مرور کنیم. از کراسآوری با مجموعه Monster Hunter تا اینکه لو رفتن داستان یکی از عناوین انحصاری پلی استیشن در بازی نینتندو! این شما و این پانزده حقیقت جالب درباره سری متال گیر سالید.
کراس آور با مجموعه Monster Hunter؛ اژدها به جای متال گیر
بازی Monster Hunter: World یکی از پرفروشترین بازیهای سال ۲۰۱۸ شد. خواستم یادآور شوم که چقدر این مجموعه در ژاپن و به طور کل جهان اهمیت دارد و به طور کلی فرنچایز بزرگی تلقی میشود. سری Monster Hunter در طول ده سال اخیر یکی از محبوبترین مجموعهها در ژاپن به حساب میآید و به همین دلیل به پلتفرمهای مختلفی راه پیدا کرده است.در دوره PSP بازیهای مانستر هانتر در ژاپن تقریبا به عنوان یک پدیده فرهنگی انگاشته میشدند. چیزی در حد و اندازه بازی Pokemon Go در آمریکا!یکی از حقایق جالب سری Metal Gear Solid این است گه بازی Metal Gear Solid: Peace Walker در آن زمان قصد داشت به حدی برسد که عناوین مانستر هانتر رسیده بودند؛ به دلیل تمرکزش روی مولتیپلیر لوکال یا محلی. بدین ترتیب، کونامی و کپکام معاملهای انجام دادند و برخی از هیولاهای سری مانستر هانتر به پیس واکر راه پیدا کردند. در همین حین که این هیولاها به عنوان باس یا غول آخر به پیس واکر آمدند، چند لباس و Outfit از متال گیر هم به عنوان Monster Hunter: Freedom unite اضافه شد.باس فایتهای این هیولاها انتخابی بودند و جز سختترین نبردهای بازی هم شناخته میشدند.
تغییرات بازی Metal Gear Solid 2 به علت حادثه یازده سپتامبر
در زمان حادثه یازده سپتامبر، چندین و چند بازی در مراحل تولید بودند. آن اتفاق باعث شد که در بعضی بازیها تا قبل از عرضه تغییرات زیادی اعمال شود.برای مثال، در ابتدا بنا بود بازی Spider-Man 2: Enter Electro حاوی مبارزهای باشد که دقیقا در بالاترین نقطه ساختمان مرکز تجارت جهانی (یا برجهای دو قلو) رخ میداد ولی این صحنه برداشته شد. بازی Propeller Arena که شبیه ساز پرواز و نبردهای هوایی بود، به طور کل لغو شد.پایان متال گیر سالید ۲: پسران آزادی هم به همین علت دستخوش دگرگونیهایی شد.بنا بود تا سکانسی در بازی وجود داشته باشد که Arsenal Gear در منطقه منهتن (Manhattan) سقوط کند و تعدادی ساختمان را از بین ببرد. در آخر که مبارزه میان رایدن (شخصیت اصلی) و سالیدیوس (آنتاگونیست) به پایان رسید، رایدن پرچم ایالات متحده را روی پیکر بیجان سالیدیوس پاره کند. این سکانس از بازی اصلی حذف شد.شایان ذکر است که نام رایدن در ژاپن هم عوض شد. در ابتدا نام او را «کاتاکانا» در نظر گرفته بودند و سپس به «کانجی» تغییر پیدا کرد. علت عوضکردن اسم او هم شباهت کاتاکانا به بن لادن بود!
پایان مخفی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
در این دوره که قابلیت زیر و رو کردن فایلها و اطلاعات بازیها به مثال آب خوردن است، دیگر کم پیش میآید که نکته پنهانی از دید عموم نهفته بماند.یکی از نکات جالب بازی متال گیر سالید این است که طرفداران بازی متال گیر سالید ۵: درد شبح توانستند پایانی مخفی در بازی پیدا کنند که ابدا ممکن نبود که در حالت عادی به آن برسند.این میانپرده فقط از طریقی در بازی قابل پخش بود که تمامی کاربران یک پلتفرم، همه سلاحهای اتمیای که توسعه داده بودند را از کار بیاندازند و آنها را از بین ببرند. این عمل همکاری هزاران هزار کاربر بازی را میطلبید. اگر این حرکت جمعی صورت میگرفت، کاتسینی پخش میشد که در آن سخنرانی کازوهیرا میلر را میدیدیم و از عزم راسخ Diamond Dogs برای پاکسازی دنیا از سلاحهای اتمی میشنیدیم.حجم عظیمی از کاربران کامپیوترهای شخصی قادر بودند که این میانپرده را به دلیل باگی در بازی تماشا کنند که آن هم به صورت اتفاقی رخ میداد.حدود چند ماه پیش این اتفاق برای پلتفرم PS3 افتاد و طبق روند اصلی بازی و آن طور که سازندگان میخواستند، میانپرده پخش شد. بعد از نمایش این کاتسین اطلاعاتی از قبیل چه تعداد بمب هستهای در مدت زمان حیات بازی ساخته شده و در چه زمانی کل دنیای بازی از شر این بمبها خلاص شده است به اشتراک گذاشته شد.
حقایق Metal Gear Solid – نام مستعار صداپیشگان
تا قبل از دوره ۳۲ بیتی، صداپیشگی در بازیهای کنسولی عملی غیرممکن بود و اثری از صداگذاری هم نبود. مهمترین دلیل عدم حضور کلیپهای صوتی و میانپردهها، حجم کارتریج بود. بعد از عرضه پلیاستیشن ۱ و جایگزینشدن دیسک CD به جای کارتریج، حجم زیادی فضا در اختیار توسعهدهندگان قرار گرفت که میتوانستند برای جلوههای صوتی و بصری بیشتری از آن بهره ببرند.در اواخر دهه ۹۰ میلادی، صداپیشگی در بازیهای کنسولی به عنوان یک معجزه قلمداد میشد اما مشکلاتی در میان راه صداپیشهها قرار داشت و آن هم شکستن قواعد اتحادیه بود. هنوز قاعده و قانون خاصی برای صداپیشگی در بازیهای ویدئویی وضع نشده بود و تعداد کثیری از صداپیشگان در آن زمان از نامهای مستعار در بازی استفاده میکردند.بعضی از صداپیشههای متال گیر سالید (۱۹۹۸) هم به همین دلیل در تیتراژ بازی از نام مستعار استفاده کردند. دیوید هایتر (سالید اسنیک) و داگ استون (سایکو منتیس) از جمله کسانی بودند که به انتخاب اسم جایگزین روی آوردند.
سانسور افراد مشهور در Metal Gear 2: Solid Snake
مدتی قبل، هیدئو کوجیما شخصاً اظهار تاسف کرد که به جای ریمیککردن متال گیر ۲ برای Playstation، به دنبال ساخت دنباله بازی رفت. ارجاعات داستانی فراوان عنوان Metal Gear Solid به نسخه قبلی مجموعه یعنی Metal Gear 2، دلیل پشیمانی کوجیما از عدم عرضه ریمیک آن بازی برای پلتفرم پلی استیشن تلقی میشود. شایان ذکر است که متال گیر ۲ خارج از ژاپن منتشر نشده بود.بالاخره در سال ۲۰۰۵، طرفداران مجموعه توانستند نسخه انگلیسی بازی را که درون ورژن آپدیت شده نسخه سوم تحت عنوانMetal Gear Solid 3: Snake Eater قرار داشت بازی کنند.باید تغییراتی در نسخه آپدیتشده متال گیر ۲ صورت میگرفت تا بازی برای عرضه دوباره آماده شود.تغییرات به این دلیل رخ داد که پرتره بعضی از کاراکترها بسیار شبیه به هنرمندان هالیوودی بود! به عنوان مثال تصویری که برای سالید اسنیک در نظر گرفته شده بود شباهت فراوانی به مل گیبسون (کارگردان و بازیگر) داشت؛ در حالی که چهره بیگ باس با شان کانری (بازیگر) مو نمیزد!
حقایق Metal Gear Solid – چگونه کاراکتر مریل خلق شد؟
مریل سیلوربورگ (Meryl Silverburgh) یکی از اندک یاران سالید اسنیک در مجموعه متال گیر به شمار میرود. او زنی جوان و سربازی آرمانی است که توانست به همراه اسنیک از واقعهی Shadow Moses (اتفاقات نسخه اول) جان سالم به در ببرد. در ادامه داستان مریل به درجه افسر فرمانده نائل شد و گروه خود را فرماندهی میکرد. به نظر میرسد که کوجیما ایدهی طراحی کاراکتر مریل را از بازی قبلی خود گرفته باشد.هیدئو کوجیما یک بازی ماجراجویی به نام Policenauts ساخته بود که در سال ۱۹۹۴ منتشر شد. این بازی داستانی درباره افسران پلیس روایت میکرد و در آینده جریان داشت. یکی از مامورین پلیس زنی بود به نام مریل سیلوربورگ که دقیقا طراحی مشابه نسخه متال گیر این کاراکتر داشت. مثل اینکه کوجیما دلش نمیخواست به راحتی از کاراکترهایش بگذرد!نسخه Policenauts مریل نسبت به نسخه Metal Gear Solid آن بسیار باتجربهتر بود و از اعتماد به نفس بیشتری برخوردار بود.
اعدام سالید اسنیک و اوتاکان
از همان لحظه در نسخه اول مجموعه که اسنیک موفق شد اوتاکان را از دست گری فاکس (Gray Fox) نجات دهد یا آن مکالمهشان بر سر جسد Sniper Wolf را شنیدیم، فهمیدیم که با رفاقتی ناب طرف هستیم. در سهگانه سالید اسنیک، بارها و بارها لحظات خاصی از این دو شخصیت دیدیم که در ذهنمان حک شد. همه میدانستیم روزی فرا میرسد که دیگر نمیتوانیم این دوستی را ببینیم و جایی باید با این دو خداحافظی کنیم.کوجیما مصمم بود که داستان سالید اسنیک را در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots به پایان برساند. بدین منظور با دلیلی خودساخته اما با پایه و اساس، سن سالید اسنیک را بالا برد و به گونهای جلوه داد که او زمان زیادی برای حیات در اختیار ندارد. در آخر هم لقب Old Snake (به معنای: مار پیر) را به او دادند. داستان متال گیر سالید ۴ به نحوی تمام شد که اسنیک سالهای اندکی که برایش مانده است را با اوتاکان و سانی میگذراند. در اصل کوجیما پایان بسیار تاریک و تلختری را برای اسنیک برنامهریزی کرده بود.به ادعای کوجیما، او ابتدا نقشه داشت که داستان Metal Gear Solid 4 به گونهای به آخر برسد که سالید اسنیک و اوتاکان خودشان را لو بدهند، به علت این که سالها بر خلاف قانون قدم برداشتند. قرار بود بازی طوری به پایان برسد که هر دو برای جنایاتی که مرتکب شدند، اعدام شوند.تنها دلیلی که کوجیما از به تصویرکشیدن سناریوی مذکور دست کشید، این بود که تمام کارمندان استودیو علیه او شوریدند و به این پایانبندی اعتراض داشتند.