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Ajouter des articles Kamas Dofus Retro For Sale avec

  • Ajouter des articles Kamas Dofus Retro For Sale avec un butin très rare et hautement randomisé, garantissant une longue durée de vie. Nous avons 'désactivé cette approche (pour les joueurs de Dofus' une grande déception, nous le savons) pour deux raisons principales: DOFUS est un jeu stratégique. Il n’est donc pas aussi intéressant d’être joué à répétition: une fois que vous avez gagné une bataille, le refaire est plus facile.

    Tout le défi consiste à proposer une stratégie gagnante. La bataille ne change pas d’une itération à l’autre (ou pas beaucoup, principalement pour limiter l’effet des variables aléatoires sur les résultats des conflits), elle se déroule donc souvent de manière (presque) identique à chaque fois. Les mêmes donjons ont encore et encore fortement pénalisé les joueurs Dofus à compte unique et non aussi fréquents, qui n'ont pas nécessairement eu la possibilité de faire l'expérience de ces donjons régulièrement. Normalement, les joueurs Dofus devaient terminer 15 à 20 donjons par personnage afin de construire un article.

    Et les joueurs Dofus ne recevraient aucune récompense s'ils le faisaient. Créez un contenu plus stimulant: fournissez des donjons relativement difficiles qui nécessitent un investissement important en temps et en efforts pour remporter la victoire, mais avec une récompense majeure pour votre premier succès. Évidemment, cette dernière option est celle que nous avons choisie, en partie parce que certains des commentaires des participants à Dofus que nous avons reçus précédemment étaient plutôt critiques à propos du niveau de difficulté de ce matériel que nous avions produit (ce qui était considéré comme trop facile).

    Aujourd’hui, la situation semble être renversée: la critique de l’absence de contenu de haut niveau, qui était un motif récurrent il y a quatre décennies à peine, a maintenant fait place à des questions sur une trop grande importance accordée à ce type de contenu. , le rapport entre les personnages ayant atteint le plus haut niveau possible était considérablement plus bas, et les joueurs de Dofus en question étaient avides de contenu plus exigeant (car atteindre le niveau 200 exigeait beaucoup d’investissements à ce moment-là). ont facilité la progression des personnages dans le but de fournir davantage de lecteurs Dofus aux contenus de haut niveau. Il existe aujourd'hui

    beaucoup plus de degrés de degré 200, ce qui a un effet négatif sur le fait que Dofus Kamas nombre d’entre eux n’ont pas le temps ni l’intérêt à dépenser en finissant le contenu difficile que nous leur fournissons, bien qu’il soit étiqueté «niveau 200». En termes simples, pour avoir atteint le plus haut niveau possible, le fait ne signifie pas exactement ce qu’il avait fait il ya quelques décennies.

     


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